sábado, 16 de octubre de 2010

BIBIOGRAFIA Y VIDEOS



http://legalarte.wordpress.com/2010/03/23/videojuegos-la-pirateria-entra-en-juego/


VIDEOS


http://www.youtube.com/watch?v=3tBbBrfeNFk&feature=related


http://www.youtube.com/watch?v=0FRNn_emzzc

CONCLUCIONES DEL EQUIPO

Hola bueno la conclucion que llego el equipo es que la pirateria a la ves le conviene a las personas por que son mas varatos los video juegos piratas que los originales y como esta la crisis economica les conviene mas comprar cosas pirata pero a la ves les perjudica a las personas que crean y realizan los video juegos originales por que vaja la venta de los mismos.


Tambien nos dimos cuenta de que no debemos comprar cosas pirata por que es un mal ejemplo por que es como si compraramos cosas robadas por que la pirateria no es legal, tambien si compramos cosas piratas luejo sale mas caro por que algunas cosas no salen bien o no rinden lo mismo que si compraras cosas orijinales.


Bueno por ultmo recuerden que la barato sale caro.






viernes, 15 de octubre de 2010

COMO ESTA ACTUALMENTE LA PIRATERIA EN LOS VIDEOJUEGOS

Entre 2004 y 2009, se han descargado ilegalmente juegos de Sony PSP y Nintendo DS por valor de 42.000 millones de dólares. Al menos es la increíble cifra que resulta de un estudio elaborado por la Computer Entertainment Suppliers Association.
El grupo ha calculado la cantidad viendo con qué frecuencia las versiones japonesas de los 20 juegos mejor vendidos entre 2004 y 2009 fueron pirateados. Después ha multiplicado esa cifra por el precio sugerido para cada título por el fabricante. A continuación multiplicó esa cifra para conseguir una estimación global del mercado.




El estudio incluye los resultados de 114 de las páginas de piratería más populares del mundo, aunque no incluye las redes peer-to-peer (p2p), que podría incrementar la cifra.
La piratería se está convirtiendo en un problema cada vez más importante para la industria de los videojuegos. El año pasado se anunció que la versión para PC de Call of Duty Modern Warfare 2 fue descargado 4,1 millones de veces ilegalmente, mientras que la versión para Xbox 360 del juego se descargó 970.000 veces.


La Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) representa, desde 1997, a sus asociados en sus relaciones colectivas con la Administración y demás organismos defendiendo sus intereses. Actualmente son 16 las compañías miembros de ADeSe y representan más del 90% de las unidades de videojuegos que se distribuyen en el mercado español. Entre sus principales objetivos está contribuir al desarrollo de la industria del sector y de sus asociados.





El consumo en la industria del videojuego en 2009 ha ascendido a 1.200 millones de euros, lo que se traduce en un 16% menos que en 2008. Entonces ya comentamos que la industria audiovisual salvaba el año gracias a las cifras conseguidas por los videojuegos. Este año baja en cuatro puntos su porcentaje, (53%) del total de la facturación total del entretenimiento audiovisual e interactivo (cine-DVD-música-videojuegos). Aún así, España mantiene su posición como cuarta potencia europea en consumo sólo por detrás de Reino Unido, Francia y Alemania.




En total, el consumo de videojuegos ha descendido de forma moderada a nivel mundial. Pero la caída no tiene precedentes y si bien tiene algo que ver con la situación económica actual, ésta no es la única razón. Uno de los factores determinantes sigue siendo el índice de descargas ilegales. La piratería, en el sector de los videojuegos empieza a tomar un cariz alarmante.


Según la asociación estadounidense ESA (Entertainment Software  Association), que analiza las conductas delictivas online en 238 países, durante el mes de enero de 2010 se produjeron 1.354.000 descargas ilegales, un 26% más que la media de descargas mensual del segundo semestre del pasado año. España duplica el número de descargas ilegales de EEUU.


DEMANDA DE LOS VIDEOJUEGOS PIRATA

Para hallar la demanda de videojuegos piratas debemos analizar el precio del producto y cuanto de este bien el consumidor puede y desea adquirir en un determinado tiempo, para esta investigaciónse usara un periodo de 30 días.
Para poder analizar correctamente se utilizara un ingreso promedio por mes de 20 soles de los cuales destinara todo a la compra videojuegos. También se debe tener en cuenta la cantidad de videojuegos nuevos que aparecen por mes que aproximadamente son 5 videojuegos por mes ya que el consumidor desea adquirir títulos nuevos. Actualmente el precio de un videojuego pirata es de 4 soles.
Con estos datos se realizara una tabla de demanda y su respectivo grafico.
Bienes Sustitutos





  • Existe solo un bien que puede sustituir a los videojuegos piratas, que son los











  • videojuegos originales, que cuyos precios oscilan entre 20 a 50 dólares.












  • Bienes Complementarios


    Bienes Relacionados

    El bien complementario más importante es la plataforma o consola de juego, que es donde el disco debe ser insertado para poder jugarlo.

    Determinantes
    Los videojuegos piratas como se menciono anteriormente solo tienen un sustituto, que son los videojuegos originales, pero debido a precio muy alto en comparación a los piratas, los consumidores no los prefieren, por ellos se toman como un mal sustituto.


    El grado de sustitución:


    Como hemos determinado, el mercado a determinado que el precio de los videojuegos piratas sea de 4 soles la unidad, un precio bastante asequible para los jóvenes.


    Baratura


    Tiempo


    En este caso el tiempo no es un factor determinante, ya que por más de que mucho tiempo desde la variación del precio, no se podrá encontrar un buen sustituto para los videojuegos piratas.




    LA PIRATERIA EN LOS VIDEOJUEGOS

    La pirateria es un problema mundial, sin embargo en Mexico no hay leyes efectivas encontra de este delito.
    Ahora bien, para que existan personas que vendan pirateria es porque hay clientes que les compran.
    En el caso especifico de los video juegos es muy comun escuchar a las personas que compran video juegos PIRATAS, que la razon de la compra es que los juegos ORIGINALES son muy caros y que no les alcanza el dinero para comprarlo ORIGINAL.

    Podriamos decir que es un argumento valido sin embargo no estamos viendo el transfondo del asunto, sus consecuencias y el camino del dinero.

    Hay que considerar los siguientes puntos:




    Costos:

    Video Juegos PIRATAS: El pirata puede conseguir un copia de un juego original y replicar la copia las veces necesarias en un quemador.
    El disco donde copian el juego les puede salir a un costo de $1.00 peso o menos. Leyeron bien, de un solo peso o menos.
    El resto del costo del video juego PIRATA es mano de obra de estar quemando juegos al por mayor y en todo caso foto copiando la portada.
    El costo total de un video juego PIRATA debe andar en los $10.00 pesos para salir a la venta en $25.00 pesos.
    O sea que el PIRATA le gana mas del doble a cada unidad que vende.

    Video Juegos ORIGINALES: En este caso tambien se tienen maquinas para replicar las veces necesarias un juego, se tiene un disco sin embargo entran otros costos a considerar.

    1.- Horas hombre de Ingenieros y gente Profesional en el diseño y programacion del video juego. Graficos, personajes, armas, autos, musica, historia del video juego etc. son creados por un equipo de especialistas durante 1 año o mas de arduo trabajo.

    2.- Creacion de manuales de usuario para que conozcas los short cuts del video juego y todos los alcances del mismo.

    3.- Traducciones a diferentes idiomas. La gente que gusta del FIFA 06 o 07 buscan el juego en Español con las narraciones del Perro Bermudez y Ricardo Pelaez. ¿Quien creen que paga a estas personas por participar en el video juego?

    4.- Las empresas que desarrollan video juegos (Sony, Microsoft) comienzan a tomar medidas y deben de ajustar sus precios de venta, considerando que tendran perdidas por los PIRATAS. O sea que deben agregar un procentaje al precio de venta para poder seguir trabajando y sobrevivir a los PIRATAS.

    Claro, el precio de venta es mucho mas alto y puede estar entre $500 y $1,000 pesos dependiendo del juego y la plataforma.







    Consecuencias:

    Las empresas como Sony y Microsoft estan tomando medidas en contra de la pirateria y no seria dificil que en un momento se llegara a la conclusion de que todos los video juegos fueran OnLine en Internet.
    De esta manera se podria llevar un mejor control de lo ilegal, sin embargo al cliente lo obligarian a tener una conexión High Speed a Internet entre otras cosas.
    Ademas de esto tambien podrian dejar juegos para jugarse solo en la consola pero a un precio mayor para amortizar los costos de la pirateria.

    Las empresas nunca pierden y buscaran de alguna manera recuperar lo perdido gracias a la pirateria. Una de las medidas serian subir el precio de los accesorios y de las consolas ya que estos articulos dificilmente un PIRATA podra copiar.
    Por otra parte, sabemos que una gran mayoria de video juegos no han sido ni seran traduccidos al Español, ya que no es costeable para las empresas traduccir un video juego al lenguaje de un Pais en donde abundan los PIRATAS.


     

    REFLEXION DEL ARTICULO NAPSTER


    1. Si Napster fue el precursor del servicio de intercambio de archivos P2P, para la
    descarga de archivos en internet, ¿Porque crees que se arriesgó en tomar
    iniciativa en la distribución autoral de pistas o tracs musicales en internet de
    variados artista, inclusive antes de lanzarse al mercado formal, afectando los
    derechos Copyright?
    R= Por que querian facilitar la descarga de musica ya que en ese entonces se podia descargar pero los sistemas o programas que se ocupaban eran muy complicados, por eso se creo napster para facilitar la descarga de archivos.



    2. ¿Consideras congruente que a pesar del cierre de Napster aun sigan programas
    de descarga de archivos en internet como: Kazaa, Limewire, iMesh, BearShare, o
    Ares, sin que nadie regule de manera legal el funcionamiento de los mismos?
    R= Pues en cierta forma no por que aunque napster fue uno de los primeros programas para descargar archivos este tipo de programa trataron de cerrarlo por que lo que hacian era ilegal y con estos nuevos programas lo hacen nada para cerrarlos



    3.Mercado aplicaciones de creación de medios digitales más vendido del mundo y
    desarrolla productos innovadores y fáciles de usar, así como servicios que
    permiten a sus usuarios crear, gestionar y compartir sus medios digitales, ¿Por
    qué crees que decide comprar una empresa de baja reputación, con problemas
    legales por miles de millones de dólares y en plena bancarrota?, ¿Cuál sería la
    estrategia en el mercado digital al lanzar Napster 2.0?
    R= Pues al ser una empresa casi en bancarrota deciden comprarla pues ellos al ser una compañia  de creacion de medios digitales que mas vende en el mundo podria levantar la empresa de napster y de esta manera tener mas ganancias pues  Sonic Solutions es popular en todo el mundo y al sacar Napster 2.0 pensaron que iban a poder sacar esa empresa adelante.



    4. Si Madonna y la banda de Rock Metallica en su momento emprendieron un juicio
    legal en contra de Napster, al colocar en su sitio de descargas canciones inéditas
    que aún ni siquiera salían a la luz pública, ¿Cuáles crees que serían las bases
    legales en las cuales se basó el juez de EUA, para dictaminar el fraude o dolo de
    estos y de muchos más cantautores?
    R= Pues al ser canciones ineditas de las que supuestamente nadie sabia pues todavia no las sacaban a  la venta lo que napster hizo fue practicamente robarse las canciones.



    5. Si vemos el otro lado de la moneda; Napster que fue condenada por la distribución
    ilegal de servicios digitales en la descarga de archivos por internet, ¿Por qué se
    dice en el texto que muchos artistas, que no tenían acceso a los grandes medios
    de comunicaciones, dijeron que se vieron beneficiados al hacerse más populares?.
    R= Pues ya que ellos no tenian mucha publicidad, y al estar sus canciones en napster muchas personas las descargaban de forma gratuita y asi fueron conociendo a los artistasy se fueron haciendo mas populares




    BIENVENIDO AL BLOGGER DE LOS JOGIX

    ¡HOLA!

    El equipo esta formado por:

    Casimiro Medina Alfredo
    Alvarado Zuñiga Carlos Ramon
    Valdes Reyes Angel Eduardo

    Bienvenidos al blogger de los jogix en este blogger les hablaremos sobre la pirateria en  los videojuegos, sabremos como inicio y  como afecta a la sociedad actualmente la pirateria en los videojuegos y haremos una reflexion sobre el articulo Napster.